梦幻西游:奇袭法术的触发概率到底怎么算
奇袭法术的触发几率到底怎么算,首先强调一下他不是独立随机事件,每个队员的触发不是独立随机的。

这几天贴吧吵了一大堆,我给你们好好捋一捋。
先看梦幻精灵的解释,有两条,第一条是每个队伍每回合仅有一人触发。
第二条是每位玩家触发的实际几率,跟自己带的上古玉魄阴阳显示的数值总和一致,不会受到队友几率和敌人几率。
这两项加起来看,说的最科学的就是这层了。

这首先就不是独立随机事件,不能用各种概率相乘的算法。这就是一个转盘机制,假设五人队伍,每个队员拉满有16%的奇袭几率,全队数值总和,那就是80%有一人触发奇袭。一定要注意,不是独立随机事件,这里不能用(1-0.84^5)来计算,而是直接相加就是80%。
相当于是两次判定,第一次判定,80%触发奇袭,20%不触发。
第二次判定,这次的奇袭机会给哪个队员,那么按照队员身上的奇袭几率数值。每个队员都是16%,那就是大家概率均等。

或者说,也可以把这种情况看成是100个空格,里面涂颜色。
每个队员涂16格颜色,一共涂了80个格子。那么随机的时候就有80%的几率落在有颜色的格子里,但是这个颜色是谁涂的,还要看具体是哪个队员。有些队员堆的奇袭高,随到的概率也越高。
就是这么算的,上次武神坛的比赛看看各队的触发次数,如果是(1-0.84^5)这么算,哪有这么高的概率。